Home / PERATURAN TARUHAN

PERATURAN TARUHAN

Aturan Taruhan

Dengan masuk ke Situs Web ini, pelanggan dianggap telah sepenuhnya memahami dan menyetujui persyaratan dan ketentuan Aturan ini. Aturan-aturan ini menggantikan semua peraturan yang telah diumumkan sebelumnya atau sebaliknya yang dibuat oleh kami dan kami berhak membuat amandemen atau penambahan lebih lanjut. Bahasa Inggris dari Aturan ini harus berlaku dibandingkan versi terjemahan lainnya.

  • Aturan dan Peraturan Betting Umum
    • Umum
      • Semua Informasi Pertaruhan yang diberikan oleh Perusahaan dilakukan dengan itikad baik. Namun Perusahaan tidak dapat menerima tanggung jawab atas kesalahan atau kelalaian sehubungan dengan tanggal, waktu, tempat, pesaing, peluang, hasil, statistik, jersey (ditampilkan di Live Streaming) atau Informasi Pertaruhan lainnya. Perusahaan berhak untuk memperbaiki kesalahan yang ada dan harus mengambil semua langkah yang wajar untuk memastikan bahwa Pasar, yang didefinisikan sebagai Jenis Bet berbeda yang ditawarkan pada suatu acara olahraga tertentu, dikelola dengan integritas dan transparansi. Perusahaan berhak membuat keputusan akhir.
      • Jika sebuah Acara, yang didefinisikan sebagai pertandingan atau pertandingan olahraga terorganisir antara dua tim atau di antara individu, dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, maka taruhan yang ditempatkan sebelum Pertandingan dimulai (tidak termasuk taruhan langsung yang ditentukan) akan dianggap sahih. Jika Pasar tidak ditutup atau ditangguhkan pada saat yang tepat maka Perusahaan berhak membatalkan semua taruhan yang ditempatkan setelah waktu mulai yang sebenarnya (tidak termasuk taruhan langsung yang ditentukan).
      • Jika terjadi ketidakkonsistenan antara bahasa Inggris dan nama Non-Inggris yang digunakan untuk kejadian atau tim di Situs Web, ini adalah versi bahasa Inggris yang akan berlaku.
      • Setiap saat, tanggung jawab pelanggan untuk mengetahui skor pertandingan dan semua informasi pencocokan yang relevan dan disarankan agar pelanggan memverifikasi status pertandingan sebelum menempatkan taruhan.
      • Perusahaan berhak untuk mengubah Aturan ini kapan saja dengan alasan apapun. Setiap revisi tersebut akan mengikat dan efektif segera setelah posting di Website.
      • Pelanggan mengetahui bahwa skor saat ini, waktu berlalu dan data lain yang disediakan di situs ini, sementara berasal dari umpan “hidup” yang diberikan oleh pihak ketiga tunduk pada penundaan waktu dan / atau mungkin tidak akurat, dan bahwa setiap taruhan ditempatkan berdasarkan pada data ini sepenuhnya berada pada risiko pelanggan sendiri. Perusahaan menyediakan data ini sebagai-tanpa garansi mengenai keakuratan, kelengkapan atau ketepatan waktu data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat kepercayaannya terhadapnya.
    • Pengabaian dan Penundaan
      • Jika sebuah Acara tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan dan tidak selesai dalam tanggal penyelesaian yang dijadwalkan semula yang ditentukan dalam peraturan olahraga tertentu, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada di Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Jika sebuah Acara dimulai tetapi kemudian ditinggalkan, dan tidak selesai dalam tanggal penyelesaian yang dijadwalkan semula yang ditentukan dalam peraturan olahraga tertentu, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk yang ada di Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Jika sebuah Acara tidak selesai dalam waktu penyelesaian yang dijadwalkan semula yang ditentukan dalam peraturan olah raga tertentu sehingga hasil resmi diumumkan atau hasilnya dinyatakan oleh badan pengatur acara tertentu, Perusahaan berhak untuk mempertimbangkan kecocokan yang berlaku secara resmi. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat dalam hal ini.
    • Perubahan Tempat
      • Jika perubahan tempat tidak diatur dalam Aturan Pertaruhan Acara Tertentu maka:
        • Untuk acara tim, jika venue yang dijadwalkan berubah setelah Market dibuka, maka semua taruhan akan batal jika venue baru adalah home ground tim away asli.
        • Untuk semua acara non tim, jika venue yang dijadwalkan berubah setelah Market dibuka, maka semua taruhan akan tetap dianggap valid.
    • Periode waktu
      • Jika durasi acara yang dijadwalkan akan diubah maka semua taruhan akan dibatalkan.
      • Setiap insiden saat injury time atau injury time yang dimainkan, dianggap telah terjadi pada akhir waktu reguler, misalnya gol yang dicetak pada injury time babak pertama pertandingan sepak bola dianggap telah mencetak gol pada 45 menit.
    • Hasil
      • Bila relevan, posisi podium akan dihitung sebagai hasil resmi, terlepas dari diskualifikasi berikut atau amandemen terhadap hasilnya. Jika tidak ada upacara podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi badan pengatur yang bersangkutan pada saat penyelesaian Pasar, terlepas dari diskualifikasi berikut atau amandemen terhadap hasilnya. Jika tidak ada hasil resmi yang tersedia maka hasilnya akan ditentukan dengan mengacu pada bukti yang ada yang diketahui pada saat penyelesaian Pasar.
      • Pasar umumnya diselesaikan secara awal setelah berakhirnya suatu Peristiwa. Murni sebagai layanan pelanggan, beberapa Pasar mungkin diselesaikan sebelum hasil resmi diumumkan. Perusahaan berhak untuk membalikkan penyelesaian di Peristiwa Pasar yang mengalami kesalahan.
      • Dalam kejadian ketidakpastian atas hasil apapun maka Perusahaan berhak menunda penyelesaian Pasar manapun dalam jangka waktu yang tidak terbatas.
      • Perusahaan tidak akan mengenali perubahan atau perubahan pada hasil yang dilakukan 72 jam setelah Waktu mulai acara, untuk taruhan yang telah diselesaikan.
      • Bila ada konflik antara hasil resmi dan hasil yang diposkan di bagian hasil Situs Perusahaan, konflik harus diselesaikan dengan mengacu pada rekaman video Perusahaan dari Peristiwa tersebut untuk menentukan hasil yang benar. Namun, jika tidak ada rekaman video tersebut tersedia, maka hasil yang benar harus ditentukan sesuai dengan hasil badan pengatur acara tertentu yang relevan seperti yang dipublikasikan di situs resminya. Jika situs resminya tidak dapat memberikan hasil atau hasil pengumuman situs resmi benar-benar salah, maka Perusahaan berhak membuat keputusan / amandemen untuk menentukan hasil akhir. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat dalam hal ini.
    • Penerimaan Timer Otomatis
      • Untuk acara tertentu yang mungkin ditentukan oleh Perusahaan, pelanggan dapat menempatkan taruhan menggunakan fitur Timer Acceptance dengan memilih tombol “Timer Accept” pada menu. Setiap taruhan yang ditempatkan dengan menggunakan penerimaan timer akan memiliki timer hitung mundur sendiri, yang durasinya akan menjadi penentuan tunggal dan eksklusif Perusahaan. Di penghujung penghitung waktu, tanpa ada gangguan yang disebutkan di Bagian 1.6.2 di bawah ini, taruhan akan diterima.
      • Jika salah satu gangguan yang disebutkan dalam Bagian ini terjadi sebelum penghitung waktu mundur berakhir, semua taruhan yang ditempatkan dengan menggunakan Timer Acceptance segera dibatalkan;
        • Jika tampaknya ada kartu merah atau kartu merah sebenarnya diberikan;
        • Jika ada kemungkinan hukuman atau penalti diberikan;
        • Jika tampaknya ada kemungkinan gol atau gol dicetak oleh tim manapun;
        • Peristiwa kebetulan termasuk, namun tidak terbatas pada, kegagalan dalam peralatan atau telekomunikasi apapun yang mencegah penempatan, penerimaan, pencatatan atau pemberitahuan taruhan, penundaan atau interupsi yang benar dalam operasi atau transmisi, kegagalan saluran komunikasi.
      • Dalam menggunakan fitur Timer Acceptance, pelanggan mengetahui bahwa skor saat ini, waktu berlalu dan data lain yang disediakan di situs ini, sementara umpan dari “hidup” yang diberikan oleh pihak ketiga tunduk pada penundaan waktu dan / atau mungkin tidak akurat. , dan bahwa setiap taruhan yang ditempatkan berdasarkan data ini sepenuhnya merupakan risiko pelanggan sendiri. Perusahaan menyediakan data ini dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat kepercayaannya terhadapnya.
  • Aturan Aturan Pasar (Bet Type)
    • Umum
      • Sekaligus
        • Outright berarti bertaruh pada pemenang Event, race atau tournament.
        • Tempat langsung berarti bertaruh pada pesaing yang mengisi tempat yang ditunjuk dalam Event, race atau tournament. Jumlah tempat yang dibayar sebagai pemenang akan ditunjukkan dalam judul Pasar.
        • Jika pesaing / pemain tidak memulai event, race atau turnamen maka semua taruhan Outright pada pesaing / pemain tersebut akan batal.
        • Jika ada dua atau lebih pemenang, atau “Dead Heat” dinyatakan di Pasar Outright maka peluang pembayaran (dikurangi taruhannya) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.Ini adalah contoh untuk pertanyaan pelanggan tentang bagaimana jika PREMIER LEAGUE – Top Goalscorer ini memiliki 2 pencetak gol terbanyak, bagaimana perusahaan menghitung pembayarannya.

          Pembayarannya adalah: saham / pemenang x (odds-1) = Payout (Jika pencetak gol terbanyak memiliki lebih dari 2 orang = saham / (jumlah orang)

          Sebagai contoh:
          ENGLISH PREMIER LEAGUE – Top Goalscorer
          Dimitar Berbatov 1.40
          Carlos Tevez 3.50
          JIKA saya menempatkan taruhan 100 di Dimitar Berbatovwith odds 1.40.
          Jika pencetak gol terbanyak memiliki 2 orang.
          pembayaran saya adalah: = Pasukan 100/2 x (Kemungkinan – 1) = 20
          JIKA saya menempatkan taruhan 100 di Carlos Tevez dengan peluang 3.50
          Jika pencetak gol terbanyak memiliki 2 orang.
          payout saya adalah: = Stake 100/2 x (Odds – 1) = 125

        • Istilah “Any Other Player” (Tim Lain dll) mengacu pada semua pesaing yang tidak disebutkan namanya di pasar.
      • Moneyline
        • Moneyline berarti bertaruh pada satu pesaing atau tim untuk mengalahkan yang lain dalam sebuah Event atau ditempatkan lebih tinggi dalam pertandingan Pertandingan. Aturan Moneyline yang tersisa diatur dalam Aturan Pertaruhan Acara Tertentu.
        • Istilah “Lapangan” mengacu pada semua pesaing selain pesaing yang disebutkan dalam pertandingan Moneyline.
      • Handicap (HDP)
        • Handicap berarti bertaruh saat satu pesaing atau tim menerima start kepala virtual (yang secara efektif memimpin oleh kepala tersebut sebelum Event dimulai). Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor lebih baik setelah menambahkan handicap yang diberikan ke hasilnya. Aturan Handicap yang tersisa ditetapkan dalam Aturan Pertaruhan Acara Tertentu.
      • Over / Under (OU)
        • Over / Under berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah poin (gol, game dll) di hasil akhir dari sebuah Event. Jika total lebih dari Over / Under yang telah ditentukan sebelumnya maka hasilnya adalah Over; jika totalnya kurang dari garis Over / Under yang telah ditentukan sebelumnya maka hasil kemenangannya adalah Under.
      • Odd/Even (OE)
        • Aneh / Bahkan berarti taruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah poin (gol, permainan dll) dalam hasil akhir dari sebuah Kejadian adalah Aneh atau Bahkan.
      • Single Team Odd/Even
        • Tim Tunggal Aneh / Bahkan berarti bertaruh untuk memprediksi apakah skor penuh waktu dari tim tertentu dalam pertandingan akan menjadi ganjil atau genap.
        • Setiap perpanjangan waktu yang ditambahkan dalam pertandingan tidak akan dihitung untuk tujuan menentukan skor penuh waktu tim tertentu.
      • Match Half-time/Full-time Odd/Even
        • Pertandingan Setengah Waktu / Penuh Waktu Ganjil / Bahkan berarti bertaruh untuk memprediksi apakah hasil paruh waktu dan hasil pertandingan penuh waktu adalah ganjil dan ganjil, ganjil dan genap, genit dan ganjil, atau bahkan dan bahkan sama.
        • Ada empat (4) pilihan untuk bertaruh:*Odd/Odd
          *Odd/Even
          *Even/Odd
          *Even/Even
        • Untuk jenis taruhan ini, tambahan waktu tambahan tidak akan dihitung untuk tujuan menentukan hasil pertandingan secara penuh.
      • Mix Parlays
        • Mix Parlay berarti taruhan dalam kombinasi minimal dua pilihan yang ditempatkan sebagai satu taruhan. Jika semua pilihan harus menang maka Parlay menang dan akan dibayar dengan kemungkinan gabungan dari kedua pilihan tersebut. Jika satu (atau lebih) seleksi gagal menang maka Parlay kalah. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka kemungkinan pilihan itu akan kembali ke angka 1.00.
        • Selama LIVE Mix Parlay, jika ada taruhan dalam seleksi REJECTED, maka Parlay tidak akan VALID.
        • Silakan lihat “Help” pada halaman taruhan Mix Parlay untuk keterangan lebih lanjut.
        • Trixie terdiri dari 4 taruhan yang melibatkan 3 pilihan dalam berbagai acara, 3 ganda dan 1 treble. Setiap dua pilihan pemenang menjamin pengembalian. Jika ada 2 dari pilihan Anda yang menang, 1 dari taruhan ganda memberi imbalan. Jika semua 3 pilihan Anda menang, semua 3 dari ganda, dan treble memberi imbalan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka kemungkinan pilihan itu akan kembali ke angka 1.00.
        • A yankee consists of 11 bets involving 4 selections in different events, 6 doubles, 4 trebles and 1 four-fold. Any two winning selections guarantee a return. If any 2 of your selections win, 1 of the doubles gives a return. If any 3 selections win, 3 of the double bets and 1 of the trebles give a return. If all 4 selections win, then all 6 doubles, 4 trebles and the four-fold give a return. If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.
        • A Canadian consists of 26 bets involving 5 selections in different events, 10 doubles, 10 trebles, 5 four-folds and 1 five-fold. Any two winning selections guarantee a return. If any 2 of your selections win, 1 of the doubles gives a return. If any 4 selections win, 6 of the double bets, 4 trebles and the four-fold give a return. If all 5 selections win, then all 10 doubles, 10 trebles, 5 four-fold and the five-fold give a return. If one (or more) selections should be postponed then the odds for that selection will revert to 1.00 odds.
        • Heinz terdiri dari 57 taruhan yang melibatkan 6 pilihan dalam berbagai acara, 15 ganda, 20 treble, 15 empat lipatan, 6 lima lipatan dan 1 kali enam kali lipat. Setiap dua pilihan pemenang menjamin pengembalian. Jika ada 2 dari pilihan Anda yang menang, 1 dari taruhan ganda memberi imbalan. Jika ada 5 pilihan menang, maka semua 10 ganda, 10 treble, 5 empat kali lipat dan lima kali lipat memberi imbal balik. Jika semua 6 pilihan menang, maka semua 15 ganda, 20 treble, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan enam kali lipat memberi imbal balik. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka kemungkinan pilihan itu akan kembali ke angka 1.00.
        • Sebuah heinz super terdiri dari 120 taruhan yang melibatkan 7 pilihan dalam berbagai acara, 21 ganda, 35 treble, 35 lipatan empat, 21 lima lipatan, 7 enam kali lipat dan 1 tujuh kali lipat. Setiap dua pilihan pemenang menjamin pengembalian. Jika ada 2 dari pilihan Anda yang menang, 1 dari taruhan ganda memberi imbalan. Jika ada 6 pilihan yang menang, maka semua 15 ganda, 20 treble, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan enam kali lipat memberi pengembalian. Jika semua 7 pilihan menang, maka semua 21 ganda, 35 treble, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan tujuh kali lipat memberi pengembalian. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka kemungkinan pilihan itu akan kembali ke angka 1.00.
        • Sebuah goliat terdiri dari 247 taruhan yang melibatkan 8 pilihan dalam berbagai peristiwa, 28 ganda, 56 treble, 70 lipatan empat, 56 lipatan lima, 28 enam lipatan, 8 tujuh lipatan dan 1 delapan kali lipat. Setiap dua pilihan pemenang menjamin pengembalian. Jika ada 2 dari pilihan Anda yang menang, 1 dari taruhan ganda memberi imbalan. Jika ada 7 pilihan yang menang, maka semua 21 ganda, 35 treble, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 kali lipat enam kali lipat dan tujuh kali lipat memberi pengembalian. Jika semua 8 pilihan menang, maka semua 28 ganda, 56 treble, 70 empat kali lipat, 56 lima kali lipat, 28 enam kali lipat, 8 tujuh kali lipat dan delapan kali lipat memberi imbal balik. Jika satu (atau lebih) pilihan lain harus ditunda maka kemungkinan untuk seleksi akan kembali ke 1,00 peluang.
        • Acara LIVE tidak ditawarkan untuk seleksi di Trixie, Yankee, Kanada, Heinz, Super Heinz dan Goliat.
        • Silakan lihat ikon ” ” pada menu taruhan di halaman taruhan Mix Parlay untuk keterangan lebih lanjut.
    • Soccer Bet Types
      • Kecuali jika dinyatakan lain, hasilnya pada jenis taruhan sepak bola mengacu pada skor pada akhir waktu reguler (termasuk waktu penghentian yang ditambahkan oleh wasit). Waktu ekstra tidak masuk hitungan.
      • 1X2
        • 1X2 berarti bertaruh pada salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin untuk sebuah Event. 1 mengacu pada tim yang diberi nama dulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada permainan yang menghasilkan hasil imbang atau dasi; 2 mengacu pada tim yang diberi nama kedua (biasanya tim tandang).
      • Correct Score
        • Skor Benar berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir di akhir full time.
        • Skor yang benar untuk menang “5-0UP” (atau 0-5UP) berarti tim yang dipilih harus menang dengan selisih lima (5) gol atau lebih.Contoh:
          Hasil 5-0UP – 5: 1, 6: 2 dan lain-lain (Lose) / 5: 0, 6: 1 dan sebagainya (Win)
          Hasil 5-0UP – 1: 5, 2: 6 dan lain-lain (Lose ) / 0: 5, 1: 6 dan seterusnya (Win)
      • Total Goal
        • Total Goal berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total jumlah gol yang dicetak dalam sebuah Event.
      • Half-time/Full-time (HT.FT)
        • Half time / Full-time berarti bertaruh untuk memprediksi hasil Half-time dan Full-time hasil sebuah event (extra-time not count). Berikut ini sehubungan dengan Pasar ini adalah: H mengacu pada tim yang disebut pertama (biasanya tim tuan rumah); D mengacu pada undian; A mengacu pada tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang).
        • Contoh-HA berarti bahwa tim yang diberi nama pertama (Home) akan memimpin pada babak pertama, dan tim yang diberi nama kedua (Away) akan memimpin pada waktu penuh.
      • First Goal/Last Goal
        • Gol Pertama / Gol Terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam sebuah pertandingan. Sehubungan dengan Pasar ini, berikut ini berarti: HF mengacu pada tim yang disebut pertama (biasanya tim tuan rumah) yang mencetak gol pertama. HL mengacu pada tim yang diberi nama pertama untuk mencetak gol terakhir. AF mengacu pada tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang) mencetak gol pertama. AL mengacu pada tim kedua yang memberi penilaian pada gol terakhir. NG mengacu pada tidak ada tujuan yang dicetak selama Event.
        • Gol sendiri masuk ke tim dikreditkan dengan gol.
        • Jika sebuah Acara ditinggalkan setelah sebuah gol dicetak, maka semua taruhan pada Gol Pertama (dan Tidak Sasaran) akan bertahan sementara taruhan pada Gol Terakhir akan batal. Jika sebuah Acara ditinggalkan tanpa tujuan mencetak gol, maka semua taruhan pada Sasaran Pertama, Sasaran Terakhir dan Tidak Sasaran akan dibatalkan.
      • Which Team to Kick-Off
        • Tim mana yang menjadi Kick-Off berarti bertaruh tim mana yang akan memulai acara tersebut.
        • Jika sebuah Acara ditinggalkan setelah acara dimulai, semua taruhan masih berlaku.
      • Home Team Total vs. Away Team Total
        • Tim Rumah Total vs Tim Peringkat total berarti jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tandang untuk pertandingan di liga tertentu yang dimainkan pada hari tertentu.
        • Rumah mengacu pada tim yang diberi nama pertama dan Away mengacu pada tim yang disebut kedua
        • Jika satu (atau lebih) korek api harus ditunda atau ditinggalkan maka taruhannya tidak berlaku lagi.
      • Single Team Over/Under
        • Single Team Over / Under berarti gol yang dicetak oleh tim tertentu dalam sebuah pertandingan.
        • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
      • Corners
        • Sudut diberikan namun untaken tidak masuk hitungan.
        • Number of Corners
          • Handicap
            • Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan mengambil sudut paling banyak selama pertandingan termasuk handicap apapun.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
          • Over / Under
            • Over / Under berarti bertaruh pada jumlah sudut yang diambil oleh kedua tim selama pertandingan berlangsung.
            • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • First Corner
          • First Coner berarti bertaruh pada tim mana yang akan berada di tikungan pertama dalam sebuah pertandingan.
          • Jika pertandingan ditinggalkan setelah pojok pertama diambil, semua taruhan valid. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum pojok pertama diambil, semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • Last Corner
          • Pojok terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan mengambil tikungan terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • Next Corner
          • Pojok berikutnya berarti taruhan tim mana yang akan menuju tikungan berikutnya dalam sebuah pertandingan.
          • Semua taruhan dipertimbangkan Berlaku jika sudut yang ditunjuk telah diambil.
      • Total Bookings
        • Kartu kuning dihitung sebagai satu titik dan kartu merah dihitung sebagai dua poin. Jumlah maksimum poin yang dapat diterima pemain saat pertandingan adalah tiga (satu untuk kartu kuning dan dua untuk kartu kuning merah, kartu kuning kedua tidak dihitung).
        • Kartu yang ditunjukkan kepada non-pemain (manajer, pelatih, pengganti dll) tidak masuk hitungan.
        • Number of Total Bookings
          • Handicap
            • Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu terbanyak selama pertandingan termasuk handicap apapun.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
          • Over / Under
            • Over / Under berarti bertaruh pada jumlah kartu yang diterima oleh kedua tim selama pertandingan berlangsung.
            • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • First Booking
          • Pemesanan Pertama berarti taruhan tim mana yang akan menerima pemesanan pertama (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.
          • Jika dua atau lebih pemain menerima pemesanan untuk kejadian yang sama maka pemain yang ditunjukkan kartu pertama oleh wasit akan dianggap sebagai pemenang.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah kartu pertama dikeluarkan maka semua taruhannya valid. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum kartu pertama dikeluarkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • Last Booking
          • Pemesanan terakhir berarti taruhan tim mana yang akan menerima pemesanan terakhir (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.
          • Jika dua atau lebih pemain menerima pemesanan untuk kejadian yang sama maka pemain yang ditunjukkan kartu terakhir oleh wasit akan dianggap sebagai pemenang.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
      • Offsides
        • Jumlah Offside
          • Rintangan
            • Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan terjebak offside paling banyak saat dalam pertandingan, termasuk handicap apapun.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
          • Over / Under
            • Over / Under berarti bertaruh pada jumlah total keputusan offside saat pertandingan berlangsung.
            • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • First Offside
          • First Offside berarti bertaruh tim mana yang akan tertangkap offside terlebih dahulu dalam sebuah pertandingan.
          • Jika pertandingan ditinggalkan setelah keputusan offside pertama maka semua taruhannya valid. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum keputusan offside pertama maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • Last Offside
          • Offside terakhir berarti bertaruh tim mana yang akan tertangkap offside terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
      • Substitusi
        • Jumlah Pergantian
          • Handicap
            • Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan penggantian terbanyak selama pertandingan, termasuk handicap apapun.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
          • Over / Under
            • Over / Under berarti bertaruh pada jumlah total substitusi selama pertandingan.
            • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • First Substitution
          • Pergantian Pertama berarti taruhan tim mana yang akan melakukan substitusi pertama selama pertandingan berlangsung.
          • Jika dua atau lebih pemain digantikan pada saat bersamaan maka pemain yang nomornya ditunjukkan pertama oleh petugas keempat dianggap sebagai pemenang.
          • Jika pertandingan dibatalkan setelah substitusi pertama dilakukan, maka semua taruhan akan benar. Jika pertandingan dibatalkan sebelum substitusi pertama dilakukan, semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • Last Substitution
          • Pergantian terakhir berarti taruhan tim mana yang akan melakukan substitusi terakhir selama pertandingan.
          • Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang sama maka pemain yang jumlahnya ditunjukkan terakhir oleh petugas keempat dianggap sebagai pemenang.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi
      • Clean Sheets
        • Lembar Bersih berarti bertaruh pada tim untuk menjaga clean sheet yaitu tidak mengakui gol dalam pertandingan.
        • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
      • Penalties
        • Hukuman berarti taruhan atas penalti diberikan dan diambil saat pertandingan berlangsung.
        • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah penalti diberikan dan diambil maka semua taruhan masih berlaku.
        • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum hukuman diberikan dan diambil maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
      • Penalty Shoot-outs
        • Penalti Shoot-out berarti taruhan tim mana yang akan memenangkan adu penalti.
        • Dalam taruhan handicap hasilnya mencakup semua hukuman yang diambil dalam baku tembak, termasuk kematian mendadak. Dalam over / under taruhan hasilnya hanya mencakup peraturan sepuluh hukuman di tembak-menembak dan tidak termasuk kematian mendadak.
      • Fantasy League
        • Pertandingan fantasi adalah pasangan tim dari berbagai pertandingan.
        • Semua tempat hanya untuk tujuan referensi saja.
      • Specific 15-Minute Over/Under (OU)
        • Specific 15-Minute (OU) berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah poin (sasaran, sudut, permainan, kartu, dll.) Pada akhir setiap 15 menit [INTERVAL OF] waktu pertandingan.
        • Jika total lebih dari Over / Under yang telah ditentukan sebelumnya maka hasilnya adalah Over; jika totalnya kurang dari garis Over / Under yang telah ditentukan sebelumnya maka hasil kemenangannya adalah Under.
        • Misalnya,
          15 th Minute OU
          00: 00-15: 00 OU: Total jumlah poin yang akan dicetak dari pukul 00:00 sampai 15:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-15.
          30 th Minute OU
          15: 01-30: 00 OU: Jumlah poin yang akan dinilai dari pukul 15:01 sampai 30:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-30. Menit ke-
          60 OU 45: 01-60: 00 OU: Jumlah total poin yang akan dicetak dari 45:01 sampai 60:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-60. 75 th Minute OU 60: 01-75: 00 OU: Jumlah total poin yang akan dicetak dari 60:01 sampai 75:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-75.
        • Untuk OU 15 Menit Tertentu, taruhan diselesaikan tepat pada waktunya, tujuannya adalah mencetak gol (bola yang melintasi garis gawang) dan untuk jumlah sudut (sudut yang diambil) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung.
        • Jika sebuah pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan, taruhan yang ditempatkan pada OU 15 Menit yang belum selesai akan dianggap batal. Jika OU 15 menit yang ditentukan selesai maka taruhan akan valid.
        • Selama dua (2) menit terakhir dari 15 taruhan Tertentu Khusus O / U taruhan, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Aman Bermain dan dengan demikian semua taruhan yang tertunda yang ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: Putar di atau sekitar area penalti; sebuah hukuman; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai bahaya (kemungkinan gol).
      • Free kick
        • Tendangan bebas diberikan tapi untaken tidak masuk hitungan.
        • Tendangan bebas mengacu pada tendangan bebas langsung dan tendangan bebas tidak langsung. (Kecuali tendangan penalti & tendangan gawang)
        • Jumlah tendangan bebas
          • Rintangan
            • Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama pertandingan termasuk handicap apapun.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
          • Over / Under
            • Over / Under berarti bertaruh pada jumlah total tendangan bebas yang diambil oleh kedua tim saat pertandingan berlangsung.
            • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • First Free kick
          • Tendangan bebas pertama berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama dalam sebuah pertandingan.
          • Jika pertandingan ditinggalkan setelah tendangan bebas pertama diambil maka semua taruhannya valid. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan bebas pertama dilakukan, semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • Last Free Kick
          • Tendangan bebas terakhir berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan bebas terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
      • Goal kick
        • Tendangan gol diberikan kepada tim bertahan jika bola benar-benar melintasi garis akhir, sebagai hasil kontak dengan pemain lawan.
        • .Kick oleh kiper setelah melakukan save tidak masuk hitungan.
        • . Number of Goal kicks
          • Handicap
            • Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan paling banyak saat pertandingan termasuk handicap apapun.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
          • Over / Under
            • Over / Under berarti bertaruh pada jumlah total tendangan gawang yang diambil oleh kedua tim selama pertandingan berlangsung.
            • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • First Goal kick
          • Tendangan Goal pertama berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan gawang pertama dalam sebuah pertandingan.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah tendangan gol pertama diambil maka semua taruhan itu valid. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan gol pertama diambil maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • Last Goal Kick
          • Tendangan gol terakhir berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan gawang terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
      • Throw-in
        • Sebuah lemparan ke dalam diberikan ke sebuah tim jika bola benar-benar melintasi garis sentuh samping, sebagai hasil kontak dengan pemain lawan.
        • Jumlah Lempar-masuk
          • Rintangan
            • Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang paling banyak membuang lemparan selama pertandingan termasuk handicap apapun.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
          • Over / Under
            • Over / Under berarti bertaruh pada jumlah total lemparan yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan berlangsung.
            • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
            • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • First Throw-in
          • Pelemparan pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan pertama dalam pertandingan.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah lemparan pertama dilakukan, semua taruhan akan valid. Jika pertandingan dibatalkan sebelum lemparan pertama dilakukan, semua taruhan tidak berlaku lagi.
        • Last Throw-in
          • Pelemparan terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan tidak berlaku lagi.
      • 10 Menit Lebih dari / Bawah (O / U)
        • Spesifik 10-Minutes Over / Under:
          10 th Menit OU
          00: 00-10: 00 O / U: Jumlah total dari poin yang dicetak dari 00:00 sampai 10:00 Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir 10 menit.
          20 th Minute OU
          10: 01-20: 00 O / U: Jumlah poin yang akan dinilai dari pukul 10:01 sampai 20:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir 20 menit.
          30 th Minute OU
          20: 01-30: 00 O / U: Jumlah total poin yang akan dicetak dari pukul 20:01 sampai 30:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-30.
          40 th Menit OU
          30:01 – 40:00 O / U: Jumlah total poin yang akan dicetak dari 30:01 sampai 40:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-40.
          60 th Minute OU
          50:01 – 60:00 O / U: Jumlah total poin yang akan dicetak dari 50:01 sampai 60:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-60.
          70 th Minute OU
          60:01 – 70:00 O / U: Total jumlah poin yang akan dicetak dari 60:01 sampai 70:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari 70 menit.
          80 th Minute OU
          70:01 – 80:00 O / U: Jumlah total poin yang akan dicetak dari 70:01 sampai 80:00 Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-80.
        • Untuk 10 Menit Tertentu O / U, taruhan diselesaikan tepat pada waktunya tujuan dicetak (bola menyilang garis gawang) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung.
        • Jika sebuah pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan, taruhan yang ditempatkan pada OU 10 Menit yang belum selesai akan dianggap batal. Jika ditentukan spesifik 10 menit O / U selesai maka taruhan akan valid.
        • Selama dua (2) menit terakhir dari taruhan Taruhan Khusus 10 Menit Khusus, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap sebagai Pemutaran Aman dan dengan demikian semua taruhan yang tertunda yang ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: Putar di atau sekitar area penalti; sebuah hukuman; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai bahaya (kemungkinan gol).
      • Aturan Futsal
        • Semua taruhan didasarkan pada hasil pada akhir waktu peraturan 40 menit yang dijadwalkan (2 x 20 menit). Tambahan waktu atau denda TIDAK dihitung.
        • Jika pertandingan ditunda, atau ditangguhkan dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, maka semua taruhan akan dianggap batal.
        • Jika pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka hanya taruhan yang dibuat sebelum kick-off sebenarnya akan dianggap valid. Semua taruhan yang ditempatkan setelah waktu start akan dianggap batal, kecuali untuk Live Betting.
      • Top Goal Scorer
        • Outright
          • Gol bunuh diri dan gol yang dicetak dalam adu penalti tidak masuk hitungan.
          • Semua hasil diambil saat hasil resmi diumumkan di akhir turnamen oleh badan pemerintahan.
        • Players Head to Head Tournament Top Goal Scorer
          • Gol bunuh diri dan gol yang dicetak dalam adu penalti tidak masuk hitungan. Namun, gol yang dicetak saat Extra-time dihitung.
          • Jika pemain tidak memulai / bermain di turnamen, semua taruhan akan dianggap Void.
          • Semua hasil diambil saat hasil resmi diumumkan di akhir turnamen oleh badan pemerintahan.
        • Players Head to Head Match Top Goal Scorer
          • Gol bunuh diri dan gol yang dicetak dalam adu penalti tidak masuk hitungan. Waktu ekstra dikecualikan dan tidak diperhitungkan untuk tujuan taruhan.
          • Jika pemain tidak memulai / bermain dalam pertandingan, semua taruhan akan dianggap Void.
          • Semua hasil diambil saat hasil resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan pengatur.
      • Injury Time
        • Waktu cidera berarti waktu bermain ekstra ditambahkan untuk mengimbangi waktu yang dihabiskan untuk menghadiri pemain yang cedera selama pertandingan berlangsung. Waktu cedera diberikan pada akhir babak kedua, sebagai berikut:Tidak ada
          1 menit
          2 menit
          3 menit
          4+ menit
        • Injury Time Awarded at the End of 1st Half
          • Semua taruhan yang ditempatkan didasarkan pada permainan 45 menit penuh tanpa waktu tambahan. Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi pertandingan keempat setelah bermain 45 menit penuh atau pada akhir babak pertama.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setiap saat selama Set 1, semua taruhan pada injury time yang dianugerahkan pada akhir 1st Half akan dianggap batal dan taruhan akan dikembalikan ke rekening anggota.
        • Injury Time awarded at the End of the 2nd Half
          • Semua taruhan yang ditempatkan didasarkan pada permainan 90 menit penuh tanpa waktu tambahan. Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi pertandingan keempat setelah bermain 90 menit penuh atau pada akhir babak kedua.
          • Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setiap saat, semua taruhan pada injury time yang dianugerahkan pada akhir 2nd Half akan dianggap batal dan taruhan akan dikembalikan ke akun anggota.
        • Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang dibuat oleh otoritas sepak bola yang bertanggung jawab untuk mengatur pertandingan.
      • Double Chance
        • Pilihan berikut tersedia:1 atau X – Jika hasilnya adalah rumah atau imbang maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang.
          X atau 2 – Jika hasilnya berupa hasil imbang atau kalah maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang.
          1 atau 2 – Jika hasilnya adalah rumah atau pergi maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang

          Jika pertandingan dimainkan di tempat netral, tim yang terdaftar pertama dianggap tim tuan rumah untuk tujuan bertaruh.

      • Draw no bet
        • Prediksikan Home atau Away menang dalam sebuah pertandingan. Jika hasil akhir setelah bermain reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan adalah Draw, semua taruhan akan dikembalikan.
      • Both/One /Neither to scoreBoth= Kedua tim untuk mencetak
        One = Tim manapun untuk mencetak
        Neither to score= Kedua tim tidak mencetak gol
      • TO WIN TO NIL
        • Prediksikan apakah pilihan Anda bisa memenangkan pertandingan tanpa kebobolan satu gol setelah bermain reguler atau pada akhir jadwal, tidak termasuk waktu ekstra atau adu penalti.
      • 3 way handicap
        • Penyelesaian akan menjadi peluang yang ditampilkan dengan menggunakan skor sebenarnya dalam pertandingan yang disesuaikan dengan handicap tersebut.
      • TO WIN EITHER HALF
        • Prediksikan apakah pilihan Anda bisa mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua bagian.
      • To Win Both Halves
        • Prediksikan apakah pilihan Anda bisa mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.Misalnya: Jika skor pilihan Anda di paruh pertama pertandingan dan pertandingan berakhir 1-0, meski babak pertama menang 1-0, skor di 45 menit kedua efektif 0-0 dan oleh karena itu hasil imbang. Jika ini terjadi, hanya babak pertama yang dianggap ‘menang’ dan karena itu taruhan akan menjadi pecundang.
      • Highest Scoring TeamTim dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.
        Perbedaan Tujuan tidak masuk hitungan.
        Jika tim tingkat atas skor, maka aturan Dead Heat berlaku.

        Pengabaian dan Penundaan

        Bagi tim yang telah ditinggalkan atau ditunda,
        (tidak dijadwal ulang dalam jangka waktu yang ditentukan oleh perusahaan), semua taruhan akan dibatalkan.

        Contoh: –
        Man city 4 Swansea 4
        Liverpool 4 Sunderland 1
        Kemudian Liverpool, Man city dan Swansea adalah pemenangnya.

      • Exact First Half Goals
        • Setengah Half Goal yang tepat berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol yang dicetak oleh kedua tim pada akhir babak pertama.
        • Jika suatu peristiwa ditinggalkan sebelum akhir babak pertama, semua taruhan dianggap batal.
      • Exact Group Points:
        • Poin Grup yang Tepat berarti bertaruh pada tim untuk mendapatkan jumlah poin total tertentu di akhir babak Grup.
      • Highest Scoring Group
        • Berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol yang dicetak oleh grup pada tanggal yang ditentukan.
        • Jika kelompok tingkat pada skor, maka aturan Dead Heat berlaku.Contoh:
          GroupA
          Polandia-vs-Yunani2-1 = 3Goals
          Russia-vs-Czech3-2 = 5Sasaran
          GrupATotal: 8Goals
          GroupBTotal: 7Goals
          GroupCTotal: 7Goals
          GroupDTotal: 6Goals
          Group A adalah pemenangnya.
      • Team Group Points
        • Berarti bertaruh pada poin tim di akhir babak Grup yang secara akurat sesuai dengan kategori yang ditawarkan, “Di bawah”, “Inklusif” & “Lebih”.Contoh:
          Total poin dari Tim X adalah 5 poin

          Jika taruhannya:
          Di bawah 3 poin – kalah 3,5 poin
          Inklusif – kalah
          Lebih dari 4 poin – menang

      • Group Straight Forecast
        • Berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang akan menempati urutan pertama dan kedua, secara spesifik, di klasemen tim Grup masing-masing di akhir babak grup.
      • Injury time awarded Over/Under
        • Injury time awarded at end of 1st half Over/Under:
          • 1st Half Injury Time Over / Under berarti bertaruh Over / Under pada injury time diberikan pada akhir babak pertama.
          • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
          • Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi pertandingan keempat setelah bermain 45 menit penuh atau pada akhir babak pertama.
        • Injury time awarded at end of 2nd half Over/Under
          • 2nd Half Injury Time Over / Under berarti bertaruh Over / Under pada injury time diberikan pada akhir babak kedua.
          • Jika totalnya lebih dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Over; Jika totalnya kurang dari garis OU maka hasil kemenangannya adalah Under.
          • Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi pertandingan keempat setelah bermain 90 menit penuh atau pada akhir babak kedua.
      • First Goal Method
        • Berarti memprediksi cara gol pertama dari sebuah pertandingan dinilai oleh salah satu tim.
          • Tendangan bebas – Gol harus diraih langsung dari tendangan bebas. Jumlah tembakan dibelokkan asalkan free kick taker diberikan gol. Juga termasuk gol yang dicetak langsung dari tendangan sudut.
          • Penalti – Gol harus diraih langsung dari penalti, dengan penalty taker sebagai pencetak gol terbanyak.
          • Tujuan Sendiri – Jika tujuan dinyatakan sebagai tujuan sendiri.
          • Header – Sentuhan terakhir pencetak gol harus dengan kepala.
          • Ditembak – Semua jenis sasaran lainnya tidak termasuk di atas.
          • Tidak ada tujuan
        • Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang dibuat oleh otoritas sepak bola yang bertanggung jawab untuk mengatur pertandingan.
      • Penalty Shootout – Will the Penalty be Scored?
        • Berarti bertaruh untuk memprediksi jika kick-taker yang ditunjuk akan mencetak atau melewatkan tendangan penalti saat shooutout.
        • Jika tendangan penalti tidak diambil, maka semua taruhan akan dianggap batal.
      • Dual Forecast
        • Dual Forecast berarti bertaruh untuk memprediksi dua (2) tim yang harus berada di posisi 2 teratas, dalam urutan apapun, di akhir turnamen.
      • Straight Forecast
        • Straight Forecast berarti bertaruh untuk memprediksi dua (2) tim yang harus berada di posisi 2 teratas, secara tepat, di akhir turnamen.
      • Top Newcomer
        • Pendatang Baru berarti memprediksi tim mana yang akan finis sebagai Pendatang Baru dari sebuah Event atau turnamen. Seorang “Pendatang Baru” adalah tim yang baru dipromosikan untuk bergabung dalam sebuah Event atau turnamen.
      • Regional Winner
        • Pemenang Regional berarti bertaruh pada pemenang event atau turnamen dari wilayah ini.Semua hasil diambil saat hasil resmi diumumkan di akhir turnamen oleh badan pemerintahan.
  • Specific Event Betting Rules
    • Aturan Sepak Bola
      • Dimana pertandingan dijadwalkan untuk dimainkan selain di bawah waktu reguler (misalnya, periode waktu bermain khusus di berbagai turnamen atau pertandingan persahabatan) semua taruhan akan diselesaikan pada akhir waktu yang dijadwalkan.
        • Bila kurang dari waktu reguler dimainkan, operator berhak menangguhkan penyelesaian semua taruhan sambil menunggu hasil resmi pertandingan tersebut.
        • Kecuali jika waktu pertandingan tidak reguler ditunjukkan secara jelas di situs web sebelum semua pertandingan sepak bola, taruhan yang diambil pada pertandingan semacam itu akan dianggap sebagai VOID.
      • Jika pertandingan sepak bola ditunda, atau ditinggalkan atau ditangguhkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari waktu yang dijadwalkan, maka pertandingan tidak berlaku lagi (terlepas dari keputusan resmi apapun untuk menghormati hasilnya). Hasil dari semua taruhan pada pertandingan terbengkalai / tersuspensi merupakan kebijakan tunggal Perusahaan.
      • First Half Betting (1H) berlaku untuk babak pertama saja. Jika pertandingan ditinggalkan pada babak pertama maka semua taruhan dianggap batal. Jika pertandingan ditinggalkan pada babak kedua maka semua taruhan babak pertama masih berlaku.
      • Perusahaan menyediakan informasi (misalnya tanah netral, kartu merah, timer, informasi statistik, tanggal, permulaan, dll) sebagai layanan dan tidak bertanggung jawab sama sekali. Adalah tanggung jawab pelanggan untuk mengetahui informasi yang benar untuk setiap pertandingan.
      • Kecuali dinyatakan lain, Jika pertandingan dijadwalkan dimainkan di tempat netral (tapi dimainkan di tanah yang tidak netral atau sebaliknya), semua taruhan dianggap sahih.Jika terjadi perubahan tempat (home team play away atau sebaliknya), semua taruhan pada pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal jika nama tim tuan rumah dan timah salah dinyatakan secara terbalik.
      • Skor akan diperbarui untuk taruhan taruhan langsung dan Pasar yang ditunjukkan selama live trading mengacu pada skor yang ditampilkan pada saat taruhan ditempatkan. Peringatan timer dan kartu merah hanya diberikan untuk keperluan referensi.
      • Untuk taruhan langsung, selama permainan, sehubungan dengan tindakan yang dilakukan oleh Perusahaan atas kebijakan tunggal dan mutlaknya, dianggap berbahaya dimana skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin untuk mengubah peluang / harga atau Informasi Pasar atau Pertaruhan (“Danger Play”) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Pertandingan Danger. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap Aman Bermain dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.
      • Untuk taruhan langsung, penempatan bertaruh diizinkan sampai menit ke-90 dan tambahan waktu untuk bermain penuh waktu untuk sebagian besar permainan (atas kebijaksanaan Perusahaan). Namun dari menit ke-85 bermain dan seterusnya lima menit sebelum akhir waktu peraturan, mana saja yang berlaku dalam permainan, tindakan apa pun selain yang disebutkan dalam bagian ini 3.1.8, akan dianggap sebagai Safe Play dan dengan demikian semuanya Taruhan yang tertunda ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: Bermain di atau sekitar area penalti; sebuah hukuman; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai bahaya (kemungkinan gol).
      • Untuk taruhan langsung, semua taruhan yang tertunda akan ditolak secara otomatis pada saat wasit mengakhiri pertandingan dalam waktu setengah dan / atau penuh waktu.
      • Untuk taruhan pertandingan fantasi hidup, penempatan taruhan diperbolehkan sampai menit ke-90 disamping waktu injury time untuk sebagian besar permainan (atas pertimbangan Perusahaan). Dari kick off time (00:00) bermain sampai seterusnya sampai akhir waktu peraturan (menit ke-90), mana saja yang berlaku dalam permainan, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap sebagai Safe Play dan dengan demikian semuanya Taruhan yang tertunda ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: Bermain di atau sekitar area penalti; sebuah hukuman; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai bahaya (kemungkinan gol).
    • Bola basket
      • Semua pasar Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk lembur (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka semua taruhan akan dibatalkan (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pertandingan dimulai tapi ditangguhkan atau ditinggalkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, taruhan Full-Time masih dianggap sah jika setidaknya ada empat puluh tiga (43) menit pertandingan NBA, atau tiga puluh lima (35) menit Pertandingan basket lainnya telah selesai. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang bersangkutan. Jika tidak, taruhan pada pertandingan yang ditangguhkan atau ditinggalkan akan batal, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Hasil semester pertama adalah jumlah kuartal pertama dan kedua. Hasil Setengah Kedua adalah jumlah Kuartal Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Lembur yang dapat dimainkan.
      • Hasil Kuartal Keempat tidak termasuk Lembur yang bisa dimainkan.
      • Jika pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan, taruhan yang ditempatkan pada Kelompok Kuartal atau Kuarter yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Setuhan atau Kuarter yang ditunjuk selesai maka taruhan akan menjadi valid.
      • Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung bola basket dan handicap yang ditunjukkan selama live trading mengacu pada skor pada awal pertandingan yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.
      • Tim mana yang memberi nilai pada pasar Keranjang Pertama diselesaikan di tim untuk mencetak poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau ditinggalkan setelah poin pertama dicetak, taruhan masih berlaku.
      • Tim mana yang memberi skor pada pasar Keranjang Terakhir diselesaikan pada tim yang mencetak poin terakhir dari sebuah pertandingan (termasuk lembur) atau Setengah / Kuartal tertentu (tidak termasuk lembur). Jika sebuah pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada di pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Pasar khusus (termasuk jumlah Poin, Rebounds, Assists, Three-Points, Free-Throws dll) berlaku jika kedua pemain berpartisipasi dalam pertandingan tersebut. Jika satu atau kedua pemain tidak ambil bagian dalam pertandingan maka semua taruhan tidak berlaku lagi. Hasil untuk pasar khusus meliputi Lembur, kecuali dinyatakan lain. Semua hasil diambil saat hasil resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan pengatur (NBA.com, FIBA.com dll.) Dan perubahan selanjutnya pada statistik tidak valid untuk tujuan taruhan.
      • Tempat Home / Away untuk pertandingan NCAA disediakan sebagai referensi saja.
      • Pasar basket Fantasi (termasuk pasar live) adalah pasangan atau kombinasi tim dari berbagai pertandingan. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dihentikan pada hari yang sama, jika taruhan dianggap tidak berlaku. Tempat untuk pasar Basket Fantasi sangat ketat untuk tujuan referensi saja.
      • Untuk memenangkan sebagian besar pasar Quarters diselesaikan di tim yang memenangkan jumlah kuarter terbanyak selama pertandingan bola basket. Jika hasil kuartal tertentu adalah dasi maka tidak ada tim yang menang pada kuarter tersebut. Lembur TIDAK termasuk di pasar ini. Jika pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan maka semua taruhan akan batal.
    • Sepak Bola Amerika / American Football
      • Semua pasar Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk lembur (kecuali dinyatakan lain dalam peraturan ini).
      • Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka semua taruhan akan dibatalkan (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pertandingan dimulai tapi ditangguhkan atau ditinggalkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, taruhan Full-Time masih dianggap sah jika pada lima puluh lima (55) menit pertandingan telah selesai. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang bersangkutan. Jika tidak, taruhan pada pertandingan yang ditangguhkan atau ditinggalkan akan batal, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Hasil semester pertama adalah jumlah kuartal pertama dan kedua. Hasil Setengah Kedua adalah jumlah Kuartal Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Lembur yang dapat dimainkan.
      • Hasil Kuartal Keempat tidak termasuk Lembur yang bisa dimainkan.
      • Jika pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan, taruhan yang ditempatkan pada Kelompok Kuartal atau Kuarter yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Setuhan atau Kuarter yang ditunjuk selesai maka taruhan akan menjadi valid.
      • Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung American Football dan pasar yang ditunjukkan selama live trading mengacu pada skor yang ditampilkan pada saat taruhan ditempatkan.
      • Tim mana yang memberi skor pada pasar Poin Pertama berada pada tim untuk mencetak poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau ditinggalkan setelah poin pertama dicetak, taruhan masih berlaku.
      • Tim mana yang memberi skor pada poin terakhir dipasarkan di tim untuk mencetak poin terakhir dari sebuah pertandingan (termasuk lembur). Jika pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan maka semua taruhan akan batal.
      • Tempat Home / Away untuk pertandingan NCAA disediakan sebagai referensi saja.
    • Baseball
      • Nama Pitcher hanya untuk tujuan referensi saja. Semua taruhan bisbol masih akan dianggap sah terlepas dari pitcher awal.
      • Semua pasar Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk babak tambahan (kecuali dinyatakan lain dalam peraturan ini). Dalam bisbol Jepang dasi bisa dideklarasikan dan dalam hal ini moneyline taruhan akan dikembalikan.
      • Jika permainan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka semua taruhan akan dibatalkan (kecuali dinyatakan lain).
      • Untuk taruhan bisbol yang dianggap valid maka permainan harus masuk 9 (sembilan) babak inning (atau 8 inning jika tim tuan rumah memimpin). Jika permainan dihentikan dan diselesaikan pada hari berikutnya maka semua taruhan (kecuali yang telah ditentukan tanpa syarat) akan dianggap batal.
      • Jika permainan ditangguhkan atau dipanggil di babak tambahan maka skor akan ditentukan setelah inning penuh terakhir, kecuali tim tuan rumah berhasil mencetak atau memimpin di bagian bawah inning, dalam hal ini skor ditentukan pada saat permainan disebut.
      • Taruhan 5 Nampan pertama diselesaikan pada hasil di akhir lima babak. Jika lima babak tidak selesai, untuk alasan apapun, maka semua taruhan akan dianggap batal.
      • Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Baseball dan pasar yang ditunjukkan selama live trading mengacu pada skor yang ditampilkan pada saat taruhan ditempatkan.
      • Pertandingan Baseball Dunia Pertandingan klasik bisa berakhir lebih awal jika sebuah tim memimpin dengan sepuluh atau lebih berjalan setelah tim lawan tersebut telah melakukan tackling dalam setidaknya tujuh babak, atau jika sebuah tim memimpin oleh lebih dari lima belas pertandingan setelah tim lawan tersebut telah melakukan balapan dalam setidaknya lima babak. Jika ini terjadi maka semua taruhan akan dianggap valid.
      • Pertandingan bisbol Internasional (misal pertandingan Olimpiade) bisa disebut lebih awal dan agar taruhannya bisa berlaku, 6,5 babak harus selesai.
    • Ice Hockey
      • Pasar Full-Time dapat ditawarkan sebagai “Waktu Saja Reguler” atau “Termasuk Penalti Lembur dan Hukuman Penalti” atau keduanya. Klien harus selalu mengacu pada judul pasar. Untuk pertandingan yang diputuskan dengan adu penalti maka tim pemenang akan memiliki satu gol ditambah skor mereka untuk menentukan hasil akhir.
      • Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka semua taruhan akan dibatalkan (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pertandingan dimulai tapi ditangguhkan atau ditinggalkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, taruhan Full-Time masih dianggap sah jika pada lima puluh lima (55) menit pertandingan telah selesai. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang bersangkutan. Jika tidak, taruhan pada pertandingan yang ditangguhkan atau ditinggalkan akan batal, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Untuk taruhan Periode, periode harus diselesaikan agar taruhan dianggap valid.
      • Hasil periode ketiga tidak termasuk perpanjangan waktu atau jeda tembak yang mungkin dimainkan.
      • Hockey Live Betting diselesaikan pada hasil pada akhir waktu normal (tiga periode). Hasil lembur dan tembak-menembak tidak masuk hitungan.
      • Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Ice Hockey dan pasar yang ditunjukkan selama live trading mengacu pada skor yang ditampilkan pada saat taruhan ditempatkan.
    • Tenis
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set yang ditentukan. Pasar handicap didasarkan pada set atau permainan (lihat judul pasar); Pasar Over / Under dan Aneh / Even berdasarkan permainan (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain itu akan batal.
      • Jika seorang pemain (atau pasangan) pensiun atau didiskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan gugur, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan selesai.
      • Semua taruhan tetap akan dianggap sah, terlepas dari perubahan tempat atau permukaan pengadilan (termasuk perpindahan pertandingan dari lapangan luar ruangan ke dalam ruangan atau sebaliknya).
      • Jika jumlah set yang dijadwalkan untuk memenangkan pertandingan diubah dari jadwal semula maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali yang ditentukan tanpa syarat.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Kedua, Pemenang Ketiga dll) mengacu pada hasil dari rangkaian yang ditentukan. Semua taruhan akan dianggap batal jika set yang ditentukan tidak selesai.
      • Taruhan Tenis Tenis diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan (atau rangkaian yang ditentukan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung tenis.
      • Sebagian besar pasar Aces (Double Faults dll) diselesaikan sesuai dengan statistik pertandingan resmi. Jika pemain harus pensiun atau didiskualifikasi sebelum pertandingan selesai maka semua taruhan akan gugur.
      • Pasar Ace Pertama (Double Fault dll) diselesaikan sesuai dengan statistik pertandingan resmi. Jika pasar ace pertama (double fault etc) telah diputuskan, maka semua taruhan akan tetap dianggap berlaku meski pertandingan belum selesai karena pensiun atau diskualifikasi. Jika tidak ada ace (kesalahan ganda dll) pada saat pensiun / diskualifikasi maka semua taruhan akan dianggap batal.
      • Pasar Game Winner mengacu pada pemenang game tertentu, misalnya Set 1 Game 1; Set 1 Game 2 dll Jika satu set pergi ke tie-break maka pasar akan ditunjuk sebagai Set 1 TB; Set 2 TB dll Jika ada masa pensiun / diskualifikasi selama permainan yang tidak lengkap maka semua taruhan akan dianggap batal. Jika sebuah pertandingan selesai oleh wasit pemberian “permainan penalti” maka semua taruhan pada game itu akan dianggap batal (meski jika permainannya selesai dengan “penalty point” maka semua taruhannya masih berlaku). Jika permainan ditangguhkan maka semua taruhan masih dianggap valid jika permainan selesai.
    • Bulutangkis
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set yang ditentukan. Pasar handicap didasarkan pada kumpulan atau poin (lihat judul pasar); Pasar Over / Under dan Aneh / Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain itu akan batal.
      • Jika seorang pemain (atau pasangan) pensiun atau didiskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan gugur, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum masa kadaluarsa dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Kedua, Pemenang Ketiga dll) mengacu pada hasil dari rangkaian yang ditentukan. Semua taruhan akan dianggap batal jika set yang ditentukan tidak selesai.
      • Betting Bulutangkis Live diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan (atau set yang ditentukan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan bulu tangkis hidup.
    • Tenis meja
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set yang ditentukan. Pasar handicap didasarkan pada kumpulan atau poin (lihat judul pasar); Pasar Over / Under dan Aneh / Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain itu akan batal.
      • Jika seorang pemain (atau pasangan) pensiun atau didiskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan gugur, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum masa kadaluarsa dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Kedua, Pemenang Ketiga dll) mengacu pada hasil dari rangkaian yang ditentukan. Semua taruhan akan dianggap batal jika set yang ditentukan tidak selesai.
      • Taruhan Tenis Meja Tenis diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan (atau set yang ditentukan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan tenis meja langsung.
    • Bola voli & voli pantai / Volleyball & Beach Volleyball
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set yang ditentukan. Pasar handicap didasarkan pada kumpulan atau poin (lihat judul pasar); Pasar Over / Under dan Aneh / Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika tim tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada tim tersebut akan batal.
      • Jika sebuah tim pensiun atau didiskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan gugur, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum masa kadaluarsa dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Kedua, Pemenang Ketiga dll) mengacu pada hasil dari rangkaian yang ditentukan. Semua taruhan akan dianggap batal jika set yang ditentukan tidak selesai.
      • Pertandingan Taruhan Bola Voli ditetapkan berdasarkan hasil pertandingan (atau set yang ditentukan). Skor tersebut tidak akan diperbarui untuk taruhan live voli.
    • Field Hockey
      • Semua pasar Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir pada akhir waktu normal. Tambahan waktu, gol emas dan hukuman tembak tidak masuk hitungan untuk pasar penuh waktu. (Pasar khusus untuk perpanjangan waktu (ET) dan adu penalti (PEN) mungkin ditawarkan untuk bertaruh.)
      • Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku lagi, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang bersangkutan.
      • Pasar Setengah Pertama mengacu pada hasil babak pertama. Semua taruhan akan dianggap batal jika setengah yang ditentukan tidak selesai.
      • Field Hockey Live Betting diselesaikan pada hasil pertandingan di akhir waktu normal.
      • Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Field Hockey dan pasar yang ditunjukkan selama live trading mengacu pada skor yang ditampilkan pada saat taruhan ditempatkan.
    • Snooker & Pool
      • Pasar moneyline dan handicap mengacu pada pemenang pertandingan. Pasar Over / Under dan Aneh / Even didasarkan pada jumlah frame / rak (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain itu akan batal.
      • Jika pertandingan dimulai tapi tidak selesai maka semua taruhan dianggap batal, kecuali yang ada di pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Snooker & Pool Live Betting diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan (atau frame / rack yang ditentukan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung snooker dan pool
      • Untuk pasar bingkai individu Pasar Over / Under dan Odd / Even merujuk pada jumlah poin yang dicetak dalam frame tersebut.
    • Golf
      • Semua taruhan golf diselesaikan sesuai dengan hasil turnamen resmi.
      • Jika pemain tidak memulai turnamen atau putaran tertentu maka semua taruhan pada pemain itu akan batal. Jika pegolf pensiun atau didiskualifikasi selama turnamen atau putaran tertentu maka semua taruhan akan hilang.
      • Jika turnamen atau putaran tertentu ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan akan tetap berlaku selama empat puluh delapan jam setelah waktu selesai yang dijadwalkan.
      • Outright (Pemenang Turnamen)
        • “Pemain Lain” atau “The Field” mengacu pada semua pegolf yang tidak disebutkan namanya di pasar langsung.
        • Pasar langsung dilelang pada pemenang turnamen dan hasil play-off diperhitungkan.
        • Jika sebuah turnamen dipersingkat oleh pejabat (misalnya jumlah lubang yang dijadwalkan tidak selesai) maka semua taruhan masih berlaku jika ada pemenang resmi diumumkan. Namun, jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan telah ditempatkan maka taruhan itu akan batal. Jika tidak ada pemenang resmi yang dinyatakan maka semua taruhan akan dianggap batal.
      • Pertandingan turnamen
        • Turnamen pertandingan mengacu pada pegolf dengan skor terendah saat turnamen (biasanya 72 lubang). Jika jumlah lubang yang dimainkan dikurangi dari jadwal yang dijadwalkan maka taruhan masih berlaku jika hasil turnamen resmi diumumkan.
        • Kedua pegolf harus memastikan agar taruhannya valid. Pegolf yang melengkapi sebagian besar lubang (tidak termasuk play-off) akan menjadi pemenangnya. Jika pegolf melengkapi jumlah lubang yang sama (sekali lagi mengecualikan play-off) maka pemain dengan skor terendah adalah pemenangnya.
        • Jika pegolf menarik diri atau didiskualifikasi setelah tee off maka pemain lain dianggap sebagai pemenang. Namun, jika pemain menarik diri atau didiskualifikasi setelah pemain lain sudah ketinggalan dipotong, maka pegolf yang memainkan lubang paling banyak tersebut tetap dinyatakan sebagai pemenang.
        • Jika kedua pegolf menarik diri atau didiskualifikasi selama putaran yang sama maka semua taruhan akan gugur, terlepas dari berapa banyak lubang yang telah diselesaikan oleh setiap pemain.
      • Pertandingan babak
        • Round match up mengacu pada pegolf dengan skor terendah di atas 18 hole yang ditentukan. Play-off tidak disertakan.
        • Kedua pegolf harus memastikan agar taruhannya valid. Jika pegolf menarik diri atau didiskualifikasi setelah tee off maka pemain lain dianggap sebagai pemenang. Namun, jika pemain yang didiskualifikasi sudah memulai putaran berikutnya maka nilai aslinya masih berlaku.
      • Round Over / Under
        • Pasar Round Over / Under mengacu pada skor pegolf (atau pegolf) di atas 18 lubang yang ditentukan. Play-off tidak disertakan.
        • Pegolf harus tee off untuk taruhan yang akan berlaku. Jika pegolf gagal menyelesaikan 18 hole yang ditentukan maka semua taruhan dianggap batal.
      • Individual Hole Over/Under
        • Lubang individu Pasar Over / Under merujuk pada pegolf (atau pegolf) mencetak gol di atas lubang individu tertentu pada putaran tertentu.
        • Jika lubang tidak selesai oleh pegolf (atau pegolf) maka semua taruhan akan batal.
    • Motor Sports
      • Olahraga motor termasuk, tanpa batasan, Formula Satu, Moto GP dan A1GP.
      • Posisi Podium akan dihitung sebagai hasil resmi, terlepas dari diskualifikasi atau amandemen berikutnya terhadap hasil balapan. Jika tidak ada upacara podium maka hasilnya adalah yang diumumkan oleh badan pengatur yang bersangkutan segera setelah akhir lomba. Pasar kualifikasi didasarkan pada posisi kualifikasi akhir yang diumumkan oleh badan pengatur segera setelah akhir kualifikasi.
      • Jika tempat yang dijadwalkan diubah maka semua taruhan akan dianggap batal.
      • Jika balapan ditunda maka semua taruhan masih dianggap valid jika balapan dimulai sebelum batas empat puluh delapan jam, jika tidak semua taruhan akan dianggap batal. Jika balapan dimulai tapi tidak selesai maka semua taruhan akan tetap berlaku jika hasil resmi diumumkan. Jika tidak ada hasil resmi yang dinyatakan maka semua taruhan akan batal.
      • Balapan motor dianggap sudah dimulai saat sinyal diberikan untuk memulai putaran pemanasan. Jika pesaing tidak siap untuk memulai dari grid (atau pit lane) maka taruhan pada pembalap tersebut akan batal. Jika pesaing gagal memulai sesi kualifikasi resmi maka taruhan pole position pada pembalap tersebut akan dianggap batal.
      • Di pasar Head to Head kedua pembalap harus memulai balapan (atau sesi kualifikasi resmi) agar taruhannya valid. Pembalap dengan posisi finishing yang lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pembalap gagal finis maka pesaing yang menyelesaikan putaran terbanyak dianggap sebagai pemenang. Jika jumlah putaran yang sama dicatat untuk kedua pembalap, maka semua taruhan akan gugur, kecuali jika posisi finishing resmi diumumkan.
      • Pasar Lap tercepat diputuskan pada pembalap atau tim dengan waktu lap tercepat selama balapan.
      • Jumlah pasar Pembatas Baris ditentukan berdasarkan hasil resmi yang dinyatakan oleh badan pengatur.
      • Taruhan Olahraga Motor Live diselesaikan berdasarkan hasil resmi lomba yang ditentukan.
      • Ganjil / Bahkan pasar didasarkan pada posisi akhir finishing seperti yang dideklarasikan oleh badan pemerintahan. Misalnya jika Driver A selesai di posisi 1 maka hasilnya ganjil; Jika Driver B selesai di posisi 2 maka hasilnya malah, dll. Jika pengemudi tidak diberi klasifikasi resmi maka taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
      • Pasar Margin Unggul didasarkan pada perbedaan waktu (dalam detik) antara driver yang dipilih seperti yang dinyatakan oleh badan pengatur. Lebih berarti perbedaan waktu akan lebih besar dari pada handicap, sedangkan di bawah berarti perbedaan waktu akan kurang dari handicap yang ditawarkan. Jika perbedaan waktu sama persis dengan handicap maka taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    • Handball
      • Semua pasar Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir pada akhir waktu normal. Penalti waktu dan hukuman ekstra tidak diperhitungkan untuk pasar penuh waktu.
      • Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku lagi, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang bersangkutan.
      • Handball Live Betting diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan di akhir waktu normal.
      • Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung bola tangan.
    • Polo air
      • Semua pasar Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir pada akhir waktu normal (empat perempat). Ekstra waktu dan tembak tidak masuk hitungan untuk pasar penuh waktu.
      • Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku lagi, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang bersangkutan.
      • Pasar Setengah Pertama mengacu pada hasil kuartal pertama dan kedua. Semua taruhan akan dianggap batal jika setengah yang ditentukan tidak selesai.
      • Air Polo Live Betting diselesaikan pada hasil pertandingan di akhir waktu normal.
      • Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan hidup polo air.
    • Tinju
      • Taruhan pada pertarungan yang ditunda masih akan dianggap valid jika pertarungan berlangsung dalam waktu empat belas hari sejak tanggal awal yang asli.
      • Untuk pasar moneyline (di mana tidak ada pilihan menarik yang ditawarkan untuk bertaruh) semua taruhan akan gugur jika hasil pertarungan imbang. Jika peluang untuk hasil imbang ditawarkan sebagai pilihan taruhan ketiga, dan pertarungan berakhir imbang, maka taruhan pada opsi undian akan dibayarkan saat pemenang dan taruhan pada dua petinju akan hilang.
      • Pertarungan dianggap sudah dimulai saat bel dibunyikan untuk awal babak pertama. Jika satu, atau keduanya, petinju harus gagal untuk memulai pertarungan maka semua taruhan akan batal. Jika petinju gagal menjawab bel untuk memulai putaran, atau didiskualifikasi di antara ronde, lawan dianggap telah menang di babak sebelumnya.
      • Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan resmi yang diberikan di ring segera setelah pertarungan. Perubahan selanjutnya pada hasilnya tidak dikenali untuk tujuan taruhan.
      • Kemenangan knock-out (KO) juga termasuk knock-out teknis (TKO) atau dimenangkan dengan diskualifikasi (DSQ). Keputusan poin mencakup keputusan teknis (TD) dan hasil imbang termasuk hasil imbang teknis.
      • Over / Under betting mengacu pada jumlah putaran yang terjadi selama pertarungan, misalnya di bawah 9,5 berarti pertarungan berakhir sebelum satu menit dan tiga puluh detik dari Bab 9; Sementara Lebih dari 9,5 berarti pertarungan berakhir setelah satu menit dan tiga puluh detik dari Babak 9 (termasuk keputusan poin).
      • UFC
        • Aturan UFC juga berlaku untuk perkelahian yang dipromosikan oleh organisasi bela diri campuran lainnya (MMA).
        • Taruhan pada pertarungan yang ditunda masih akan dianggap valid jika pertarungan berlangsung dalam waktu empat belas hari sejak tanggal awal yang asli.
        • Jika pertarungan berakhir imbang maka semua taruhan akan batal.
    • Panahan / Darts
      • Moneyline dan pasar mengacu pada pemenang pertandingan. Pasar Handicap dan Over / Under didasarkan pada jumlah perangkat (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku.
      • Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain itu akan batal.
      • Jika pertandingan dimulai tapi tidak selesai maka semua taruhan akan dianggap batal.
      • Taruhan Taruhan Langsung diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan taruhan langsung.
      • Pasar “180” mengacu pada jumlah maksimum “180” yang dilemparkan dalam sebuah pertandingan.
    • Cricket
      • Untuk Limited Over (termasuk ODI dan Twenty20) cocok dengan semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi sesuai dengan peraturan kompetisi. Namun, jika hasilnya ditentukan oleh super-overs, mangkuk keluar, lemparan koin dll maka semua taruhan pertandingan akan dianggap batal.
      • Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil resmi atau peraturan persaingan tidak menyatakan pemenang maka semua taruhan akan gugur.
      • Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 48 jam kedaluwarsa.
      • Pasar Uji Pertandingan akan ditawarkan dalam format 1X2. 1 mengacu pada tim yang diberi nama dulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada permainan yang menghasilkan hasil imbang; 2 mengacu pada tim yang diberi nama kedua (biasanya tim tandang). Jika Pertandingan Uji berakhir dalam “Tie” (berbeda dari “Draw”) maka semua taruhan pertandingan akan dianggap batal. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan karena gangguan dari luar maka semua taruhan dapat dinyatakan batal.
      • Sebagian besar pasar Runs mengacu pada pemain yang mencetak jumlah putaran terbanyak selama pertandingan atau babak khusus. Kedua pemain harus berada di lipatan batting untuk setidaknya satu bola agar taruhannya valid. Jika “No Result” adalah hasil pertandingan resmi maka semua taruhan di pasar ini akan batal.
      • Sebagian besar pasar Wickets mengacu pada pemain yang menggunakan wickets paling banyak selama pertandingan atau babak khusus. Kedua pemain harus mangkuk setidaknya satu bola agar taruhannya bisa berlaku. Jika “No Result” adalah hasil pertandingan resmi maka semua taruhan di pasar ini akan batal.
      • Sebagian besar pasar Sixes mengacu pada tim yang mencetak enam angka terbanyak selama pertandingan atau babak khusus. Taruhan akan berlaku jika hasil resmi diumumkan. Jika “No Result” adalah hasil pertandingan resmi maka semua taruhan di pasar ini akan batal.
      • Pasar Man Out selanjutnya mengacu pada pemain mana yang diberhentikan terlebih dahulu dalam pertandingan atau babak tertentu. Jika satu pemain pensiun maka taruhan akan dianggap batal. Jika tidak ada pemain yang dipecat maka semua taruhan akan dianggap batal. Semua taruhan di pasar yang diputuskan akan dianggap valid, meski “No Result” adalah hasil pertandingan resmi.
      • Total Runs markets mengacu pada jumlah total run yang dilakukan oleh pemain atau tim selama pertandingan atau babak tertentu. Seorang pemain harus berada di lipatan batting untuk setidaknya satu bola agar taruhannya valid. Jika “No Result” adalah hasil pertandingan resmi, maka semua taruhan di pasar ini akan batal.
    • Rugby Union
      • Semua pasar Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir pada akhir waktu normal (80 menit). Waktu ekstra tidak diperhitungkan untuk pasar penuh waktu.
      • Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku lagi, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang bersangkutan.
      • Pasar Setengah Pertama mengacu pada hasil babak pertama saja. Semua taruhan akan dianggap batal jika setengah yang ditentukan tidak selesai.
      • Rugby Union Live Betting diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan di akhir waktu normal.
      • Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Rugby Union dan pasar yang ditunjukkan selama live trading mengacu pada skor yang ditampilkan pada saat taruhan ditempatkan.
    • Rugby League
      • Semua pasar Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir di akhir pertandingan, termasuk waktu tambahan yang mungkin dimainkan.
      • Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku lagi, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang bersangkutan.
      • Pasar Setengah Pertama mengacu pada hasil babak pertama saja. Semua taruhan akan dianggap batal jika setengah yang ditentukan tidak selesai.
      • Rugby League Live Betting diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan, termasuk perpanjangan waktu yang mungkin dimainkan.
      • Skor akan diperbarui untuk taruhan live Liga Rugby dan pasar yang ditunjukkan selama live trading mengacu pada skor yang ditampilkan pada saat taruhan ditempatkan.
    • Athletics
      • Pasar Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang setiap acara atletik.
      • Pasar moneyline mengacu pada pesaing dengan penempatan terbaik dalam suatu acara (atau panas yang ditentukan). Jika hanya satu atlet yang mencapai final sebuah event maka taruhan pada pesaing tersebut memenangkan taruhan. Jika kedua atlit gagal mencapai final maka pesaing dengan klasifikasi yang lebih baik saat kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
      • Posisi Podium akan menjadi hasil resmi dimana semua taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau amandemen berikutnya untuk hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Jika sebuah acara ditunda, ditangguhkan atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku lagi.
      • Jika seorang atlet gagal memulai sebuah acara maka semua taruhan akan gugur. Seorang atlet dianggap telah memulai sebuah acara jika mereka telah mengambil bagian sejauh yang diperlukan untuk mencatat hasil atau klasifikasi resmi (termasuk DSQ (didiskualifikasi) namun tidak termasuk DNS (tidak dimulai)).
    • Renang
      • Pasar Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang setiap acara renang.
      • Pasar moneyline mengacu pada pesaing dengan penempatan terbaik dalam suatu acara (atau panas yang ditentukan). Jika hanya satu perenang yang mencapai final sebuah event maka taruhan pada pesaing tersebut memenangkan taruhan. Jika kedua perenang gagal mencapai final maka pesaing dengan klasifikasi yang lebih baik selama kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
      • Posisi Podium akan menjadi hasil resmi dimana semua taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau amandemen berikutnya untuk hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Jika sebuah acara ditunda, ditangguhkan atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku lagi.
      • Jika perenang gagal memulai sebuah acara maka semua taruhan akan gugur.
    • Sepak bola pantai
      • Semua taruhan akan diselesaikan setelah hasil tiga periode penuh (masing-masing dua belas menit) kecuali dinyatakan lain secara tertulis oleh Perusahaan.
      • Jika permainan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, taruhan non-live apa pun yang ditempatkan setelah awal pertandingan dimulai, namun sebelum jadwal dimulai akan dianggap sebagai VOID. Taruhan live yang ditempatkan selama taruhan live dianggap valid dan taruhan live dianggap telah dimulai saat acara dimulai, bahkan jika lebih awal dari waktu yang dijadwalkan.
      • Waktu tambahan dan adu penalti tidak diperhitungkan untuk tujuan pertaruhan dan penyelesaian, kecuali dinyatakan lain.
      • Jika sebuah pertandingan ditangguhkan, ditinggalkan atau dihentikan, maka seluruh pertandingan akan dianggap batal. Pertandingan akan dinyatakan batal terlepas dari keputusan resmi apapun untuk menghormati hasilnya. Penyelesaian semua taruhan pada pertandingan yang tidak sah merupakan kebijakan tunggal Perusahaan.
      • Perusahaan menyediakan informasi tempat (misalnya tanah netral) sebagai informasi bermanfaat saja dan tidak bertanggung jawab atas apa pun jika tempat netral yang dinyatakan benar atau tidak. Adalah tanggung jawab pelanggan untuk mengetahui tempat yang tepat untuk pertandingan apa pun.
      • Untuk taruhan langsung, selama permainan, sehubungan dengan tindakan yang dilakukan oleh Perusahaan atas kebijakan tunggal dan mutlaknya, dianggap berbahaya dimana skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin untuk mengubah peluang / harga atau Informasi Pasar atau Pertaruhan (“Danger Play”) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Pertandingan Danger. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap Aman Bermain dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.
      • Untuk taruhan langsung, semua taruhan yang tertunda akan ditolak secara otomatis pada saat wasit mengakhiri pertandingan pada akhir setiap periode dan / atau waktu penuh.
      • Jenis Taruhan Sepak Bola Pantai
        • Perusahaan menawarkan Jenis Bet berikut:
          • Non Live Betting
            • Handicap Asia – berarti bertaruh pada tim mana yang akan menghasilkan jumlah gol terbanyak berdasarkan skor akhir termasuk handicap apapun.
            • Ganjil / Bahkan – berarti taruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total sasaran pada akhir tiga periode penuh (masing-masing dua belas menit) adalah Aneh atau Bahkan.
            • Over / Under – berarti bertaruh pada jumlah total gol yang akan dicetak dalam tiga periode bermain normal (masing-masing dua belas menit) tidak termasuk waktu tambahan.
          • In Running (“Live”) Betting
            • Asian Handicap- berarti bertaruh pada tim mana yang akan menghasilkan jumlah gol terbanyak berdasarkan skor akhir termasuk handicap apapun.
            • Over / Under – berarti bertaruh pada jumlah total gol yang akan dicetak dalam tiga periode bermain normal (masing-masing dua belas menit) tidak termasuk waktu tambahan.
        • Untuk daftar jenis Bet yang lebih lengkap, lihat Sec. 2.2 di atas.
    • Squash
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau permainan yang ditentukan. Pasar handicap didasarkan pada permainan atau poin (lihat judul pasar); Pasar Over / Under dan Aneh / Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain itu akan batal.
      • Jika seorang pemain (atau pasangan) pensiun atau didiskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan gugur, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum masa kadaluarsa dua belas jam.
      • First Game Winner (Second, Third Game Winner dll) mengacu pada hasil permainan yang ditentukan. Semua taruhan akan dianggap batal jika permainan yang ditentukan tidak selesai.
      • Squash Live Betting diselesaikan berdasarkan hasil pertandingan (atau permainan yang ditentukan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live squash.
    • Pacuan kuda spesial
      • Spesial balap kuda akan ditawarkan pada balapan besar tertentu, misalnya Melbourne Cup.
      • Sekaligus
        • Taruhan langsung ada pada pemenang pacuan kuda. Hasil perlombaan harus resmi saat “semua yang jelas”, “ditimbang dalam” atau “bobot benar” diumumkan dan “hasil resmi” dinyatakan oleh arena pacuan kuda. Diskualifikasi selanjutnya atau amandemen terhadap hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan bertaruh.
        • Tempat taruhan langsung ada pada kuda yang memenuhi tempat yang ditunjuk dalam balapan. Jumlah tempat yang dibayar sebagai pemenang akan ditunjukkan dalam judul pasar.
        • Scratchings / Non-runners – Setiap kali seekor kuda ditarik dari balapan sebelum atau setelah mengikuti perintah starter (atau jika satu atau lebih gerbang awal tidak terbuka, sehingga mencegah terjadinya start yang adil) kuda tersebut dianggap tidak berlaku lagi. Pelari / tergores dan uang yang dipertaruhkan pada kuda itu akan dikembalikan.
        • Jika “Dead Heat” dideklarasikan di pasar langsung maka separuh saham diterapkan pada pilihan dengan peluang penuh dan separuh saham lainnya hilang. Jika lebih dari dua kuda “Dead Heat” maka taruhannya proporsional sesuai.
      • Head to Head
        • Head to Head betting ada pada satu kuda agar lebih baik ditempatkan daripada yang lain dalam balapan. Jika satu (atau keduanya) kuda tergores / non-pelari maka semua taruhan akan batal dan akan dikembalikan. Jika kedua kuda tersebut harus mati panas maka semua taruhan akan batal.
    • Winter Olympic Games Rules & Regulations
      • General
        • Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diumumkan oleh IOC.
        • Upacara medali asli akan menjadi hasil resmi dimana semua taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau amandemen berikutnya untuk hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
        • Semua taruhan akan dianggap valid jika pertandingan atau acara selesai dalam periode resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai yang sebenarnya. Jika pertandingan atau acara tidak selesai, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Setiap taruhan yang diterima dalam kesalahan setelah suatu kejadian benar-benar dimulai (kecuali taruhan langsung) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Jika tim atau pesaing tidak memulai sebuah event maka semua taruhan yang ditempatkan pada pilihan itu (termasuk pasar langsung (untuk memenangkan medali emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jika tim atau pesaing yang ditunjuk di pasar Money Line (head to head) tidak memulai sebuah event maka semua taruhan pada pasar tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Jika Heat Mati terjadi secara langsung (untuk memenangkan medali emas), maka separuh saham diaplikasikan pada pilihan dengan peluang penuh, sementara separuh saham lainnya hilang. Jika Heat Mati terjadi di pasar Money Line (head to head) maka hasilnya akan menjadi dasi dan taruhan pada kedua kompetitor akan dikembalikan.
      • Olympic Medals
        • Pasar akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara di Olimpiade.
        • Pasar ini hanya mengacu pada Medali Emas saja, atau Medali Medali Keseluruhan (Emas, Perak dan Perunggu).
        • Semua pasar akan diselesaikan oleh tabel medali resmi yang dikeluarkan oleh IOC segera setelah berakhirnya Olimpiade. Setiap perubahan berikutnya pada tabel medali tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Moneyline (Head to Head)
        • Pesaing atau tim mana yang akan memenangkan pertandingan atau ditempatkan lebih tinggi dalam sebuah event?
          • Penempatan terakhir diputuskan oleh pesaing yang maju paling jauh dalam acara tersebut. Jika kedua kompetitor tersebut dieliminasi pada tahap yang sama maka pesaing dengan ranking resmi lebih tinggi dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama namun tidak ada pesaing yang diberi peringkat resmi maka taruhan akan dianggap batal.
      • Ice Hockey
        • Hoki Olimpiade Es akan mengikuti aturan Hoki Es Biasa (3.5.) Di atas.
        • Kecuali aturan 3.5.3 yang akan diganti sebagai berikut – Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan selesai dalam periode resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai yang sebenarnya. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh IOC. Jika pertandingan tidak selesai, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Pasar tambahan mungkin ditawarkan (misalnya Lembur Termasuk atau Pemenang Tembak) dan persyaratan pasar ini akan dinyatakan dengan jelas dalam judul.* Catatan: Lembur tidak akan dimainkan selama pertandingan babak penyisihan grup jadi ada kemungkinan hubungan.
    • Netball
      • Semua pasar Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk lembur (kecuali dinyatakan lain).
      • Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka semua taruhan akan dibatalkan (kecuali dinyatakan lain). Jika sebuah pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan maka semua taruhan yang ditempatkan akan dianggap batal, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Hasil semester pertama adalah jumlah kuartal pertama dan kedua. Hasil Setengah Kedua adalah jumlah Kuartal Ketiga dan Keempat, termasuk Lembur Lembur yang dapat dimainkan. Hasil Triwulan Kuartal tidak termasuk Lembur yang dapat dimainkan.
      • Jika pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan, taruhan yang ditempatkan pada Kelompok Kuartal atau Kuarter yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Setuhan atau Kuarter yang ditunjuk selesai maka taruhan akan menjadi valid.
      • Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan taruhan netball dan handicap yang ditunjukkan selama live trading mengacu pada skor pada awal pertandingan yaitu 0-0. Waktu dan nilai yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.
    • Olympic Games
      • Umum
        • Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang diumumkan oleh IOC.
        • Upacara medali asli akan menjadi hasil resmi dimana semua taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau amandemen berikutnya untuk hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
        • Semua taruhan akan dianggap valid jika pertandingan atau acara selesai dalam periode resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai sebenarnya (kecuali Sepak Bola). Jika pertandingan atau acara tidak selesai, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Setiap taruhan yang diterima dalam kesalahan setelah suatu kejadian benar-benar dimulai (kecuali taruhan langsung) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Jika tim atau pesaing tidak memulai sebuah event maka semua taruhan yang ditempatkan pada pilihan itu (termasuk pasar langsung (untuk memenangkan medali emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jika tim atau pesaing yang ditunjuk di pasar Money Line (head to head) tidak memulai sebuah event maka semua taruhan pada pasar tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Jika Heat Mati terjadi secara langsung (untuk memenangkan medali emas), maka separuh saham diaplikasikan pada pilihan dengan peluang penuh, sementara separuh saham lainnya hilang. Jika Heat Mati terjadi di pasar Money Line (head to head) maka hasilnya akan menjadi dasi dan taruhan pada kedua kompetitor akan dikembalikan.
      • Medali Olimpiade
        • Pasar akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara pada Olimpiade 2012.
        • Pasar ini hanya mengacu pada Medali Emas saja, atau Medali Medali Keseluruhan (Emas, Perak dan Perunggu).
        • Semua pasar akan diselesaikan oleh tabel medali resmi yang dikeluarkan oleh IOC segera setelah berakhirnya Olimpiade. Setiap perubahan berikutnya pada tabel medali tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Moneyline (Head to Head))
        • Pesaing atau tim mana yang akan memenangkan pertandingan atau ditempatkan lebih tinggi dalam sebuah event?
        • Penempatan terakhir diputuskan oleh pesaing yang maju paling jauh dalam acara tersebut. Jika kedua kompetitor tersebut dieliminasi pada tahap yang sama maka pesaing dengan ranking resmi lebih tinggi dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama namun tidak ada pesaing yang diberi peringkat resmi maka taruhan akan dianggap batal.
    • Number Game Betting Rules and Regulations
      • Basic concept
        • Game ini dimainkan dengan bertaruh pada jumlah bola yang ditarik dari mesin bingo.
        • Perusahaan akan memberikan peluang waktu nyata untuk menarik bola secara acak. Anda dapat menempatkan taruhan Anda berdasarkan kemungkinan tersebut, dalam berbagai jenis taruhan seperti yang dijelaskan di bawah ini.
      • Tipe taruhan
        • Umumnya, dua jenis taruhan akan tersedia untuk Game Nomor.
          • Pra-Pertandingan – Pemain dapat menempatkan taruhan sebelum pertandingan dimulai, namun begitu pertandingan dimulai, tidak ada taruhan yang diizinkan.
          • Menjalankan permainan – Pemain dapat menempatkan taruhan setelah pertandingan dimulai dan peluang yang berbeda akan diberikan untuk setiap bola yang ditarik.
      • Tipe taruhan
        • Jenis taruhan pregame adalah sebagai berikut:
          • Over / Under, bola pertama ditarik atau bola terakhir digambar
          • Ganjil / Bahkan, bola pertama atau bola terakhir digambar
          • Aneh / Bahkan (FT) (jumlah tiga bola ditarik)
          • Warrior, membandingkan bola kedua yang ditarik atau bola ketiga digambar

          The “last ball drawn” is defined as the last of a pre-arranged number of bingo balls drawn. If for any reason the last ball is not drawn, all bets on the last ball will be considered void and all the bets on the last ball will be refunded.

          Payouts are made only on complete games. A complete game is a game where the last ball is drawn without encountering any errors up to that point. In case errors are encountered, the Company reserves the right to void the game and refund the bets.

        • Over/Under, First ball drawn or last ball drawnThe Company will offer odds on the number of 1st ball or last ball drawn being “over” or “under.”
          Over 1st/last– Ball number 38 to 75 is considered an Over ball.
          Under 1st/last– Ball number 1 to 37 is considered an Under ball.

          Contoh: Bola nomor 30 digambar sebagai bola terakhir saat pertandingan jadi ‘Di bawah’ taruhan menang.

        • Ganjil / GENAP, bola pertama atau bola terakhir digambarPerusahaan akan menawarkan peluang pada jumlah bola pertama atau bola terakhir yang ditarik menjadi “aneh” atau “datar”.
          Aneh – Aneh bola bingo bernomor dianggap sebagai bola Odd.
          Bahkan – Bahkan bola bingo bernomor dianggap sebagai bola Bahkan.

          Contoh: Nomor bola 30 digambar sebagai bola pertama saat pertandingan jadi ‘Even’ bet menang.

        • Odd/Even FT (sum of three balls drawn) /  (jumlah tiga bola ditarik)Perusahaan akan menawarkan peluang pada jumlah tiga bola yang digambar menjadi angka yang aneh atau genap.
          Aneh (FT) – Jumlah tiga bola yang digambar adalah angka ganjil.
          Bahkan (FT) – Jumlah tiga bola yang digambar adalah angka genap.

          Contoh: Bola bernomor 07, 13 dan 20 ditarik, dan jumlah dari jumlah bola ini adalah 40. 40 adalah angka genap, oleh karena itu taruhan “Even (FT)” menang.

        • Warrior, membandingkan bola kedua yang ditarik atau bola ketiga digambar
          • Game ini akan membutuhkan tiga bola untuk digambar. Permainan ini dimulai dengan menggambar bola pertama dan dimainkan dengan membandingkan bola ke-2 yang ditarik dan bola ke-3 ditarik, dimana bola ditarik dengan angka tertinggi yang dianggap menang.
          • Nomor 1 akan menjadi angka terendah dan angka 75 akan menjadi angka tertinggi.
          • Perusahaan akan menawarkan peluang untuk jenis taruhan ini sebelum bola pertama ditarik. Pemain dapat menempatkan taruhan kapan saja tapi sebelum bola pertama ditarik.Contoh: Jika bola ke-2 yang ditarik adalah angka 45 dan bola ke-3 yang ditarik adalah angka 60, maka pemain yang bertaruh pada bola ke-3 akan memenangkan pertandingan.
      • Menjalankan permainan
        • Ada lima (5) jenis taruhan yang tersedia untuk menjalankan jenis taruhan:
          • Selanjutnya Aneh / Bahkan
          • Selanjutnya Over / Under
          • Selanjutnya Hi / Lo
          • Selanjutnya Combo
          • Roda Nomor
        • Next Odd/Even
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan peluang apakah bola berikutnya digambar akan “aneh” atau “genap”. Pemain dapat menempatkan taruhan kapan saja setelah pertandingan dimulai. Permainan berakhir saat sejumlah bola telah digambar, atas kebijaksanaan Perusahaan.
        • Next Over/Under
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan peluang apakah bola berikutnya akan ditarik “Over” atau “Under”. Pemain dapat menempatkan taruhan kapan saja setelah pertandingan dimulai.
            Nomor bola 1 sampai 37 dianggap sebagai “Under.”
            Nomor bola 38 sampai 75 dianggap sebagai “Lebih dari.”
            Permainan berakhir saat sejumlah bola telah digambar, atas kebijaksanaan Perusahaan.
        • Next High/Lo
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan peluang apakah bola berikutnya ditarik akan memiliki angka lebih tinggi atau lebih rendah. Pemain dapat menempatkan taruhan kapan saja setelah pertandingan dimulai. Permainan berakhir saat sejumlah bola telah digambar, atas kebijaksanaan Perusahaan.
        • Warrior, membandingkan bola kedua yang ditarik atau bola ketiga digambar
          • Game ini akan membutuhkan tiga bola untuk digambar. Game ini dimulai dengan menggambar setelah bola pertama dan dimainkan dengan membandingkan bola ke 2 yang ditarik dan bola ke-3 digambar.
            • Nomor 1 akan menjadi angka terendah dan angka 75 akan menjadi angka tertinggi.
            • Perusahaan akan menawarkan peluang untuk jenis taruhan ini sebelum bola pertama ditarik. Pemain dapat menempatkan taruhan kapan saja tapi sebelum bola pertama ditarik.

            Contoh: Jika bola ke-2 yang ditarik adalah angka 45 dan bola ke-3 yang ditarik adalah angka 60, maka pemain yang bertaruh pada bola ke-3 akan memenangkan pertandingan.

        • Selanjutnya Combo
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan peluang apakah bola berikutnya yang ditarik akan Over / Ganjil, Under / Odd, Over / Even dan Under / Even. Pemain dapat menempatkan taruhan kapan saja setelah pertandingan dimulai. Permainan berakhir saat sejumlah bola telah digambar, atas kebijaksanaan Perusahaan.Contoh 1: .Ball nomor 30 ditarik sehingga taruhan “Next Under / Even” menang.

            Contoh 2: Nomor bola 47 ditarik sehingga taruhan “Next Over / Odd” menang.

        • Number Wheel
          • Game ini dimainkan dengan bertaruh pada sekelompok nomor. Perusahaan akan menawarkan peluang sebelum bola pertama ditarik. Pemain dapat menempatkan taruhan kapan saja setelah pertandingan dimulai.
          • Pemain juga bisa bertaruh pada lebih dari satu kelompok angka.
        • Pemain bisa bertaruh dalam beberapa kelompok angka:
          • Lima (5) -jumlah tipe taruhanInilah peluang yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 5 nomor yang disusun secara horizontal berturut-turut. Ini adalah kelompok nomor yang diberi label sebagai:

            Kelompok 1-1 (angka 1-5), Kelompok 1-2 (angka 6-10), Kelompok 1-3 (angka dari 11-15), Kelompok 1-4 (angka 16-20), Kelompok 1 -5 (angka dari 21-25), Kelompok 1-6 (angka dari 26-30), Kelompok 1-7 (angka dari 31-35), Kelompok 1-8 (angka 36-40), Kelompok 1-9 (angka 41-45), Kelompok 1-10 (angka dari 46-50), Kelompok 1-11 (nomor 51-55), Kelompok 1-12 (angka dari 56-60), Kelompok 1-13 (angka dari 61-65), Grup 1-14 (nomor dari 66-70), dan Grup 1-15 (nomor dari 71-75).

          • Lima belas (15) -jumlah jenis taruhanIni adalah peluang yang ditawarkan untuk bertaruh dalam kelompok dengan 15 nomor berturut-turut atau dalam kolom berdasarkan tata letak.
            • Ini adalah jenis taruhan 15-angka yang terletak berturut-turut, diberi label sebagai:Kelompok 2-1 (angka 1-15), Kelompok 2-2 (angka dari 16-30), Kelompok 2-3 (angka dari 31-45), Kelompok 2-4 (angka dari 46-60), dan Kelompok 2-5 (angka 61-75).
            • Juga, ini adalah jenis taruhan 15-angka yang terletak di kolom, diberi label sebagai:Kelompok 4-1 (angka 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), Kelompok 4-2 (angka 2, 7, 12, 17 , 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), Kelompok 4-3 (angka 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), Kelompok 4-4 (angka 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74), dan Kelompok 4-5 (angka 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70,75).
          • Dua puluh lima (25)-jenis taruhanInilah peluang yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 25 nomor. Ini adalah kelompok nomor yang diberi label sebagai:

            Kelompok 3-1 (angka 1-25), Grup 3-2 (angka dari 26-50), dan Grup 3-3 (angka 51-75).

        • Aturan Tambahan
          • Bola yang ditarik dari mesin bingo dibaca oleh pemindai otomatis. Perusahaan mengambil semua langkah dan tindakan pencegahan yang wajar sehubungan dengan keakuratan pemindai. Terlepas dari langkah dan tindakan pencegahan semacam itu, Anda menerima bahwa sifat permainannya sedemikian rupa sehingga sangat cepat dan bergantung pada hasil cepat yang dihasilkan oleh pemindai otomatis. Oleh karena itu, dalam kasus jarak jauh perbedaan antara jumlah bola yang ditunjukkan pada video streaming dan nomor bola yang dibaca oleh pemindai otomatis, Perusahaan berhak mengandalkan pemindai otomatis sebagai hasil akhir. Anda menerima bahwa keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat dalam hal ini.
          • Semua permainan lari harus diselesaikan setelah setiap bola digambar.
          • Anda mengetahui bahwa berdasarkan pertimbangan dan pertimbangan Perusahaan, Perusahaan memiliki hak mutlak untuk mengubah, membatalkan, menangguhkan, menghapus, memodifikasi atau memulai kembali permainan, atau menolak atau membatalkan taruhan, karena kejadian kebetulan, tindakan perang , bencana alam, pemadaman listrik, kesalahan atau kesalahan manusia atau kelalaian oleh karyawan Perusahaan yang melanggar standar industri kerja, kerusakan perangkat lunak, dan kejadian analog lainnya. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat.
        • Betting Timer
          • Timer bertaruh menunjukkan jumlah waktu di mana pemain dapat menempatkan taruhan. Timer bertaruh akan ditampilkan sebagai grafik dalam acara saat ini, dan durasi pertaruhan akan menjadi penentuan tunggal dan eksklusif Perusahaan. Setiap taruhan yang ditempatkan sebelum pertaruhan timer berakhir akan diterima dan dianggap valid. Seorang pemain tidak akan diizinkan untuk menempatkan taruhan setelah berakhirnya timer taruhan. Taruhan setelah berakhirnya durasi taruhan dianggap tidak valid atau tidak berlaku.
          • Player mengakui bahwa sementara Perusahaan menggunakan upaya terbaik untuk memastikan keakuratan timer taruhan setiap saat, timer taruhan mungkin masih terganggu, kelambatan koneksi, dan masalah teknis lainnya. Setiap dan semua taruhan yang ditempatkan dengan menggunakan timer taruhan sepenuhnya atas risiko pemain itu sendiri, dan Perusahaan harus memiliki keputusan akhir untuk menerima atau menolak taruhan tersebut.
        • Fitur Scorecard
          • Scorecard permainan nomor adalah fitur yang tersedia dalam live streaming dan ditunjuk oleh tombol scorecard. Scorecard permainan nomor menggantikan fitur hasil permainan dalam live streaming.
        • Scorecard permainan nomor ini menunjukkan hasil untuk setiap bola yang diambil dari mesin dan untuk setiap jenis taruhan di kartu skor. Untuk hasil bola terakhir o / u, o / e dan warrior atau FT o / e, akan muncul begitu bola ke-3 digambar. Pada mouseover, setiap hasil “u” ​​atau “o” akan menunjukkan hasilnya ditampilkan sebagai kombinasi angka yang menunjukkan jumlah bola yang ditarik dan permainan, dipisahkan dengan koma.Contoh: Hasil “44,01234” berarti nomor bola “44” digambar dalam game no. “01234”

          Fitur ini dimaksudkan untuk digunakan sebagai referensi Pemain hanya untuk membantu mereka menentukan hasil yang mungkin dari undian berikutnya berdasarkan hasil undian sebelumnya.